다트 501 점수 계산기

마지막 업데이트: 2026-06-25

한줄 요약

다트 501(또는 301)은 시작 점수에서 매 차례 던진 점수를 빼 정확히 0을 먼저 만드는 사람이 이기는 카운트다운 게임입니다.

아래 점수판에서 한 차례(다트 3개) 합계 점수를 입력하면 남은 점수가 자동으로 줄어들며, 버스트와 승리를 자동으로 판정합니다.

다트 점수판

남은 점수

501

한 차례에 던진 합계 점수를 입력하세요.

던진 점수 기록

    한 차례 최대 점수는 180점(트리플 20 × 3)입니다. 정확히 0을 만들면 승리, 남은 점수보다 크면 버스트로 처리되어 점수가 차감되지 않습니다. 재미·연습용 점수판입니다.

    사용 방법

    1. 게임 선택 — 501 또는 301 시작 점수를 선택합니다. 필요하면 더블 아웃 규칙을 켭니다.
    2. 점수 입력 — 한 차례(다트 3개)에 얻은 합계 점수를 입력란 또는 빠른 버튼으로 입력하고 "빼기"를 누릅니다.
    3. 0 만들기 — 남은 점수가 정확히 0이 되면 승리입니다. 남은 점수보다 큰 점수를 넣으면 버스트로 처리되어 점수가 차감되지 않습니다.

    다트 501·301 게임 규칙

    X01 게임(501, 301 등)은 다트에서 가장 널리 즐기는 방식으로, 정해진 시작 점수에서 던진 점수를 빼 가며 정확히 0을 먼저 만드는 사람이 이깁니다. 한 차례에 다트 3개를 던지며, 세 개로 얻은 점수의 합을 남은 점수에서 뺍니다.

    다트 X01 핵심 규칙
    항목내용
    시작 점수501(표준) 또는 301
    한 차례 투구다트 3개, 최대 180점(트리플 20 × 3)
    승리 조건남은 점수를 정확히 0으로 만들기
    버스트0 미만이 되면 그 차례 점수 무효, 차례 전 점수로 복귀
    더블 아웃마지막 다트를 더블/불스아이로 맞혀 0을 만들어야 함(선택 규칙)

    다트보드의 한 구역 기본 점수는 1~20과 불스아이(바깥 25, 안쪽 50)입니다. 바깥쪽 가는 링은 점수 2배(더블), 안쪽 가는 링은 3배(트리플)가 됩니다. 따라서 한 다트의 최대 점수는 트리플 20인 60점이고, 다트 3개로는 180점이 한 차례 최대입니다. 더블 아웃 규칙에서는 남은 점수가 1이면 더블로 0을 만들 수 없으므로 버스트가 됩니다.

    볼링 점수가 궁금하다면 볼링 점수 계산기도 함께 사용해 보세요.

    자주 묻는 질문 (FAQ)

    다트 501 게임은 어떻게 하나요?

    다트 501은 501점에서 시작해 매 차례 던진 점수를 빼 가며 정확히 0을 먼저 만드는 사람이 이기는 게임입니다. 한 차례에 다트 3개를 던지며, 세 개의 합계를 남은 점수에서 뺍니다. 301도 시작 점수만 301일 뿐 규칙은 같습니다.

    버스트(Bust)는 무엇인가요?

    버스트는 던진 점수가 남은 점수보다 커서 0 미만으로 내려가는 경우입니다. 버스트가 나면 그 차례에 얻은 점수는 무효가 되고 차례 시작 시점의 점수로 되돌아갑니다. 이 계산기는 버스트를 자동으로 감지해 점수를 차감하지 않습니다.

    더블 아웃(Double Out)이 무엇인가요?

    더블 아웃은 마지막 다트를 반드시 더블(바깥쪽 2배 구역) 또는 불스아이로 맞혀 0을 만들어야 한다는 정식 규칙입니다. 더블 아웃 모드를 켜면 남은 점수가 1이 되는 입력은 더블로 0을 만들 수 없으므로 버스트로 처리됩니다.

    한 차례 최대 점수는 몇 점인가요?

    한 차례(다트 3개)의 최대 점수는 180점입니다. 트리플 20(60점)을 세 번 맞히면 60×3=180점이 됩니다. 그래서 이 계산기는 한 번에 0~180 사이의 점수만 입력할 수 있습니다.

    마지막 업데이트: 2026-06-25